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/ Amiga Plus 1996 #3 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 3.iso / demo-versionen / amigaoberland / reflections_v3.05 / reflections-install1.dms / reflections-install1.adf / hilfe.lha / R3TOOL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-06  |  56KB  |  1,580 lines

  1.  
  2. &GEOEDIT
  3. 6
  4. a KEY_A
  5. Geo-Objekten GEOOBJ
  6. Plotfenster PLOTWINDOW
  7. Display-Managers DISPMAN_INFO
  8. Button TL_SWITCH_PT
  9. Punkt-Editor PKTEDIT
  10.                      Geometrie-Editor
  11. ------------------------------------------------------------------
  12.  Der Geometrie-Editor dient zum Bearbeiten von &Geo-Objekten , 
  13.  d.h. zum Verschieben, Drehen, Vergrößern... sowie zum Bearbeiten
  14.  der Punkte.
  15.  
  16.  Ein- und ausgeschaltet wird der Editor mit dem Button "Geometrie" im
  17.  Menü-Fenster.
  18.  
  19.  Beim Einschalten erscheint rechts im &Plotfenster eine Leiste mit
  20.  Buttons. Sie enthält Bildsymbole, die deren Funktion andeuten.
  21.  Eine Beschreibung der Funktion eines Buttons erhalten Sie durch Schieben des
  22.  Info-Drag & Drop auf den Button.
  23.  
  24.  Mit dem Geometrie-Editor kann man
  25.    
  26.    -     Geo-Objekte als Ganzes verändern. 
  27.  
  28.    -    Zum &Punkt-Editor umschalten, um
  29.         mit den Punkten der Geo-Objekte arbeiten.
  30.         Den Punkte-Modus schaltet man ein, indem in der rechten
  31.         Button-Leiste der oberste &Button angeklickt wird.
  32.  
  33.  Wird ein Button der Button-Leiste angeklickt, so bekommt der Geometrie-
  34.  Editor die Kontrolle über die Maus. 
  35.  In der Regel wird die linke Maustaste verwendet, um Objekte zu bewegen,
  36.  zu drehen oder zu vergrößern. 
  37.  Mit der Taste &a können Sie die Mauskontrolle aber wieder dem
  38.  Display-Manager geben.     
  39.         
  40. &END
  41.  
  42. &PKTEDIT
  43. 8
  44. Geo-Objektes GEOOBJ
  45. Plotfenster PLOTWINDOW
  46. Display-Manager DISPMAN_INFO
  47. Button TL_SWITCH_GEO
  48. Geometrie-Editors GEOEDIT
  49. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  50. 3D-Linien POLOBJ
  51. Bezier-Flaechen BEZOBJ
  52.                      Punkt-Editor
  53. ------------------------------------------------------------------
  54.  Der Punkt-Editor dient dazu mit den Punkten eines &Geo-Objektes zu
  55.  arbeiten. 
  56.  Es können Punkte verschoben, gedreht, selektiert, gelöscht, neu-erzeugt
  57.  werden. 
  58.  Im Punkt-Editor werden 2 neue Button-Leisten erzeugt, die die Leisten des
  59.  &Geometrie-Editors ersetzen.
  60.  Die Beschreibung der einzelnen Buttons erhalten Sie wieder durch Schieben
  61.  des Info-Drag & Drop auf den Button.
  62.  
  63.  Der rechte Leiste enthält die Buttons zur Bearbeitung der Punkte und ist
  64.  für alle Arten von Geo-Objekten gleich. 
  65.  
  66.  Die linke Leiste jedoch wird, je nach Art des Geo-Objektes, indivuell gesetzt.
  67.     In diesen Buttons sind Funktionen, die nur bei der jeweiligen Objektart
  68.     sinnvoll sind.
  69.     So sind hier, z.B. für &Dreiecks-Objekte, Funktionen zum Erzeugen neuer
  70.     Dreiecke, Löschen von Dreiecken, Unterteilen von Dreiecken, Halbieren von
  71.     Kanten, usw. vorgesehen.
  72.     Solche Funktionen sind für &3D-Linien oder &Bezier-Flaechen sinnlos.
  73.  
  74.  Verlassen können Sie den Punkt-Editor mit dem rechten oberen &Button .
  75. &END
  76. &TOOLMOVETO
  77. 1
  78. Geo-Objekt GEOOBJ
  79. Mit diesem Tool können Sie ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-Objekt
  80. bewegen. Danach hat hat das 1. Objekt die gleichen Koordinaten wie das
  81. 2. Objekt
  82. &END
  83.  
  84. &TOOLSHOWTEX
  85. 2
  86. Geo-Objekt GEOOBJ
  87. Textur-Objekte TEXOBJ
  88.  Hiermit können Sie für ein &Geo-Objekt seine  Textur(en) sichtbar 
  89.  machen. &Textur-Objekte sind normalerweise nicht sichtbar und werden
  90.  nur bei Materialvergabe im Material-Manager sichtbar gemacht.
  91.  Mit diesem Tool können Sie die Textur-Objekte eines Geo-Objektes
  92.  sichtbar machen. 
  93.  Danach können sie, z.B. mit dem Geometrie-Editor, berarbeitet werden.
  94.  Bei Dreiecks-Objekten gibt es oft mehrere Textur-Objekte, deshalb 
  95.  erscheint da das Auswahlfenster, in dem sie die Textur-Objekte anklicken
  96.  können, die sichtbar gemacht werden sollen.
  97. &END
  98.  
  99. &TOOLGOKP
  100. 4
  101. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  102. Koerper KOERPER
  103. Geometrie-Editor GEOEDIT
  104. Punkt-Editor PKTEDIT
  105.  Hiermit können Sie die &Koerper eines Dreieck-Objektes bearbeiten.
  106.  Sie sparen dabei den Umweg über &Geometrie-Editor und &Punkt-Editor . 
  107. &END
  108.  
  109.  
  110. &TOOLSUBDIVDREI
  111. 1
  112. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  113. Mit diesem Tool können Sie ein &Dreiecks-Objekt unterteilen.
  114. Dabei werden alle Dreiecke in 4 kleinere Dreiecke unterteilt.
  115. Die Form ändert sich nicht, nur das Dreiecks-Objekt besteht danach
  116. aus viermal sovielen Dreiecken.
  117. &END
  118.  
  119. &TOOLKNITTERDREI
  120. 1
  121. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  122. Hiermit wird ein &Dreiecks-Objekt unterteilt und zusätzlich
  123. zerknittert, d.h. die neuerzeugten Punkte werden um einen kleinen
  124. zufallsbedingten Betrag bewegt. Dadurch bekommt das Dreiecks-Objekt
  125. ein rauhes zerknittertes Aussehen.
  126. Sie können entweder nach oben knittern, dadurch lassen sich z.B. 
  127. leicht Berge erzeugen.
  128. Oder Sie können nach aussen knittern. Dadurch lassen sich eher
  129. kompakte Objekte, wie z.B. rauhe Steinbrocken aus einem Würfel,
  130. erzeugen.
  131. Als Parameter müssen Sie noch einen Faktor angeben. Dieser Faktor
  132. gibt an, um wieviel ein Punkt, gemessen an der Kante auf der er
  133. liegt, naximal verschoben wird.
  134. Je größer der Faktor, desto rauher wird der Körper.
  135. Bei negativem Faktor werden die Punkte nach unten bzw nach innen
  136. verschoben.  Übliche Faktoren liegen zwischen 0.1 und 0.5
  137. &END
  138.  
  139.  
  140. &TOOLAIMTO
  141. 1
  142. Geo-Objekt GEOOBJ
  143.  
  144. Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt auf ein anderes Geo-Objekt
  145. zielen lassen. Danach ist die X-Achse des 1.Objektes so 
  146. ausgerichtet, daß sie auf den Ursprung des 2.Objektes zeigt.
  147. &END
  148.  
  149. &TOOLBEZWICKEL
  150. 2
  151. Geo-Objekt GEOOBJ
  152. Bezier-Objekt BEZOBJ
  153. Mit diesem Tool kann ein &Geo-Objekt um eine Bezier-Fläche
  154. gewickelt werden.
  155. &END
  156.  
  157. &TOOLDREIMERGE
  158. 2
  159. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  160. Koerper KOERPER
  161. Das 1. &Dreiecks-Objekt wird an das 2. angefügt.
  162. Die Punkte und Dreiecke des 1. Dreieck-Objekts werden ins 2.
  163. kopiert. Danach enthält das 2.Dreieck-Objekt Punkte und Dreiecke
  164. beider Objekte.
  165. &Koerper -Informationen des 1.Dreiecks-Objekts werden mit kopiert.
  166. &END
  167.  
  168. &TOOLDREIMERGEHIRA
  169. 2
  170. merge TOOLDREIMERGE
  171. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  172. Diese Funktion entspricht dem normalen &merge , nur wird dabei
  173. die gesamte Hierarchie des 1.Objektes ins 2. "gemerged".
  174. D.h. alle &Dreiecks-Objekte , die Söhne bzw Enkel ... des
  175. 1.Objektes sind, werden mit gemerged.
  176. &END
  177. &TL_GEO_DBL
  178. 1
  179. Geo-Objekt GEOOBJ
  180.  Hiermit wird das &Geo-Objekt  verdoppelt.
  181. &END
  182.  
  183. &TL_SUB_POL
  184. 4
  185. Polygon-Objekt POL2DOBJ
  186. Triangulieren TOOLTRIANG
  187. Display-Manager DISPMAN_INFO
  188. Sub-Free-Pol TL_DELSUB_POL
  189.  Hiermit wird ein &Polygon als Sub-Polygon eines anderen Polygons
  190.  definiert.
  191.  Dies ist fürs &Triangulieren sinnvoll, denn so lassen sich
  192.  Polygone mit "Löchern" triangulieren.
  193.  Bewegen Sie das Polygon A , das Sub-Polygon eines anderen Polygons B
  194.  werden soll, in dessen Inneres, so daß es dessen Kanten nicht überschneidet.
  195.  Anschließend definieren Sie A als Sub-Polygon von B, indem Sie im 
  196.  &Display-Manager das Tools-2-Icon auf A schieben und dann das
  197.  entstandene Dual-Tool-Icon auf B.
  198.  
  199.  Wenn Sie dann B triangulieren, so wird dabei A ausgespart, und sie haben
  200.  dadurch ein "Loch" in der triangulierten Fläche.
  201.  Es ist auch möglich, mehrere Polygone als Sub-Polygon eines anderen zu 
  202.  erzeugen. Die dürfen sich natürlich nicht überlappen.
  203.  In dem Fall wird das Triangulieren verweigert.
  204.  
  205.  Solange ein Polygon Sub-Polygon eines anderen ist, kann es nicht bewegt
  206.  oder gedreht werden.
  207.  
  208.  Mit dem Tool &Sub-Free-Pol kann das Polygon wieder befreit werden.
  209. &END
  210.  
  211. &TL_DELSUB_POL
  212. 3
  213. Polygon-Objekt POL2DOBJ
  214. Triangulieren TOOLTRIANG
  215. Sub-Polygon TL_SUB_POL
  216.  Hiermit ein &Sub-Polygon  eines anderen Polygons wieder entlassen.
  217.  Es kann jetzt wieder frei bewegt werden.
  218. &END
  219.  
  220. &TL_SPIEG_SEL_PTS
  221. 3
  222. Geo-Objekt GEOOBJ
  223. selektierten TL_SELECT_PTS
  224. Plotfensters PLOTWINDOW
  225.  Hiermit können Sie die &selektierten Punkte eines &Geo-Objektes  
  226.  an einer Achse spiegeln.
  227.  Sobald sie in einem Parallel-Ansichts-Fenster des &Plotfensters  die
  228.  linke Maustaste drücken, erscheint am Mauszeiger die Spiegelachse,
  229.  die sich mit der Maus mitbewegt, bis die linke Maustaste wieder
  230.  losgelassen wird.  Dann werden die selektieren Punkte sofort
  231.  an der Achse gespiegelt. 
  232.  
  233.  Im Perspektive-Fenster kann nicht gespiegelt werden.
  234. &END
  235.  
  236.  
  237. &TL_DREI_DBL_SEL_PTS
  238. 4
  239. Dreiecks-Objektes DREOOBJ
  240. selektierten TL_SELECT_PTS
  241. Plotfenster PLOTWINDOW
  242. Körper KOERPER
  243.  Hiermit lassen Sie die &selektierten Punkte eines &Dreiecks-Objektes 
  244.  verdoppeln, gleichtzeitig verschieben und mit Kanten verbinden.
  245.  Handhabung:
  246.     Drücken Sie über dem &Plotfenster  die linke Maustaste.
  247.     Die selektierten Punkte werden sofort verdoppelt und folgen
  248.     dann der Mausbewegung, bis die linke Maustaste wieder losgelassen
  249.     wird. 
  250.     Dann werden die alten mit den verdoppelten Punkten mit Kanten und
  251.     Dreiecken verbunden.
  252.  
  253.     Dieser Vorgang läßt sich wiederholen, jedesmal werden die punkte verdoppelt
  254.     und mit den alten verbunden.
  255.     
  256.     Schalten Sie das Tool aus, oder wird ein anderer Button gedrückt,
  257.     so haben Sie noch die Möglichkeit die neu erzeugten Dreiecke als
  258.     &Koerper zu definieren, und ihnen einen Namen zu geben.
  259.  
  260.  
  261. &END
  262.  
  263.  
  264.  
  265. &TOOLDREIBOOL
  266. 1
  267. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  268. Hiermit können Sie zwei  &Dreiecks-Objekte mit Bool'schen
  269. Operationen bearbeiten und so ein neuen Dreiecks-Objekt erzeugen.
  270. Sie können Schnittmengen erzeugen, Vereinigungen, Dreiecks-Objekte
  271. voneinander abziehen usw.
  272. Boolsche Operationen sind meistens nur für Dreiecks-Objekte sinnvoll
  273. die abgeschloßene Volumen darstellen, wie z.B. Quader, Kugeln, Torus,
  274. etc..
  275. Prinzipiell wird eine Bool´sche Operration immer anhand von 2 Dreiecks-
  276. Objekten vollzogen. Diese sollten sich immer überlappen sonst wird die
  277. Operation nicht ausgeführt. 
  278. Dabei wird eine "Mengenoperation" ausgeführt, z.B. wird die Schnittmenge
  279. zweier Dreiecks-Objekte bestimmt.   
  280. Die Hauptaufgabe dabei liegt darin für jedes Dreieck beider Dreiecks-
  281. Objekte festzustellen, ob es innerhalb oder außerhalb des anderen 
  282. Dreiecks-Objekte liegt. 
  283. Soll etwa die Schnittmenge zweier Dreiecksobjekte A und B ermittelt werden,
  284. so enthält das resultierende Objekt alle Dreiecke von A die innerhalb von 
  285. B liegen, sowie alle Dreiecke von B die innerhalb von A liegen.
  286. Dreiecke von A die sich mit Dreiecken von B überlappen (u. umgekehrt), 
  287. werden gesondert behandelt, indem sie dort, wo sie sich mit anderen
  288. überlappen, in Unterdreiecke aufgeteilt werden.
  289. Wenn beide Dreiecks-Objekte  mehrere tausend Dreiecke enthalten, kann
  290. man sich vorstellen, daß eine Bool´sche Operation schon recht aufwendig
  291. ist und einiges an Zeit braucht.
  292.  
  293. &END
  294.  
  295. &BOOLAMIB
  296. 3
  297. Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  298. Boolschen TOOLDREIBOOL
  299. Plotkoerperliste PKL
  300. Bei dieser &Boolschen Operation werden zwei &Dreiecks-Objekte 
  301. voneinander abgezogen und daraus ein neues Dreiecks-Objekt erzeugt.
  302. Beispiel: Quader und Kugel
  303.      Wenn Sie eine Kugel halb in die Seitenfläche eines Quaders
  304.      schieben und die Kugel dann vom Quader abziehen, so ist das
  305.      entstehende Objekt ein Quader mit einem Loch in der Seite,
  306.      wie ein Löcherkäse.
  307.  
  308. Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der 
  309. &Plotkoerperliste  gelöscht, während stattdessen das bei
  310. der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
  311. aufgenommen wird.
  312. Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
  313. Objekte löschen.
  314. &END
  315.  
  316. &BOOLAMAB
  317. 3
  318.  Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  319.  Boolschen TOOLDREIBOOL
  320.  Plotkoerperliste PKL
  321.  Bei dieser &Boolschen Operation werden 2 &Dreiecks-Objekte geschnitten 
  322.  und daraus ein neues  Dreiecks-Objekt erzeugt. 
  323.  Das resultierene Objekt enthält die Schnittmenge beider Dreiecks-Objekte
  324.  Beispiel: 2 Kugeln
  325.      Wenn Sie zwei Kugeln übereinanderschieben, so daß sie sich
  326.      halb überlappen, so entsteht ein linsenförmiges Objekt.
  327.  
  328.  Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der 
  329.  &Plotkoerperliste  gelöscht, während stattdessen das bei
  330.  der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
  331.  aufgenommen wird.
  332.  Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
  333.  Objekte löschen.
  334. &END
  335.  
  336. &BOOLAPLUB
  337. 3
  338.  Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  339.  Boolschen TOOLDREIBOOL
  340.  Plotkoerperliste PKL
  341.  Bei dieser &Boolschen Operation werden2 &Dreiecks-Objekte addiert und daraus 
  342.  ein neues  Dreiecks-Objekt erzeugt. 
  343.  Das resultierene Objekt enthält die Vereinigungsmenge beider Dreiecks-Objekte
  344.  
  345.  Die Originalobjekte bleiben erhalten nur, werden sie aus der 
  346.  &Plotkoerperliste  gelöscht, während stattdessen das bei
  347.  der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
  348.  aufgenommen wird.
  349.  Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original
  350.  Objekte löschen.
  351. &END
  352.  
  353. &BOOLAWENB
  354. 4
  355.  Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  356.  Boolsche TOOLDREIBOOL
  357.  Plotkoerperliste PKL
  358.  (A-B)     BOOLAMIB
  359.  Diese &Boolsche Operation ist ähnlich zu &(A-B), nur wird hierbei kein
  360.  Volumen aus einem &Dreiecks-Objekt herausgenommen, sondern nur ein
  361.  Loch in die Wand gesägt.
  362.  
  363.  Die Originalobjekte bleiben erhalten, nur werden sie aus der 
  364.  &Plotkoerperliste  gelöscht, während stattdessen das bei
  365.  der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
  366.  aufgenommen wird.
  367.  Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
  368.  Objekte löschen.
  369. &END
  370. &BOOLASCHNB
  371. 4
  372.  Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  373.  Boolsche TOOLDREIBOOL
  374.  Plotkoerperliste PKL
  375.  (A-B)     BOOLAMIB
  376.  
  377.  Hierbei wird die Wand des zweiten Dreiecks-Objektes dort zerteilt, 
  378.  wo es sich mit dem 1.Dreiecks-Objekt überlappt.
  379.  
  380.  Die Originalobjekte bleiben erhalten nur werden sie aus der 
  381.  &Plotkoerperliste  gelöscht, während stattdessen das bei
  382.  der Operation entstandene Dreiecksobjekt in die Plotkörperliste
  383.  aufgenommen wird.
  384.  Sind Sie mit dem Resultat zufrieden, so können Sie die Original-
  385.  Objekte löschen.
  386. &END
  387. &BOOLASCHNPOLB
  388. 4
  389.  Dreiecks-Objekte DREIOBJ
  390.  Boolsche TOOLDREIBOOL
  391.  Plotkoerperliste PKL
  392.  3D-Linie POLOBJ
  393.  
  394.  Hierbei wird dort, wo sich beide &Dreiecks-Objekte überlappen, eine 
  395.  &3D-Linie erzeugt. Ist der Überlappungsbereich nicht zusammenhängend,
  396.  so werden mehrere 3D-Linien erzeugt.
  397. &END
  398.  
  399. &INTERACTIVE_TOOL
  400. 1
  401. Plotfenster PLOTWINDOW
  402.                        Interaktives Tool
  403. -----------------------------------------------------------------------
  404.  Überall, wo Objekte erzeugt werden sollen bei denen der Benutzer 
  405.  verschiedene Parameter einstellen kann, wird das interaktive Tool
  406.  benutzt.
  407.  Dabei erscheint ein Tool-Fenster mit verschiedenen Einstellern,
  408.  gleichzeitig wird das Objekt bereits erzeugt und im &Plotfenster 
  409.  gezeichnet. Ändern Sie im Tool-Fenster einen der Einsteller, so wird
  410.  dies im Plotfenster sofort nachvollzogen, d.h. das bisherige Objekt
  411.  wird gelöscht und mit den neuen Parametern neu erzeugt.
  412.  
  413.  Das Objekt wird im Plotfenster blau gezeichnet. Es ist nur ein temporäres
  414.  Objekt, d.h. es ist nur solange gültig, wie das Tool-Fenster offen ist.
  415.  Erst wenn im Tool-Fenster der "Erzeuge"-Button angeklickt wird, wird
  416.  das Objekt ein reguläres Objekt.
  417.  
  418.  Das Interactive-Tool läßt sich jederzeit abbrechen, indem Sie entweder
  419.  das Tool-Fenster schließen, oder das temporäre Objekt (das blaue)
  420.  z.B. mit dem Del-Icon löschen.
  421.  
  422. &END
  423.  
  424. &TOOLSCHLAUCH
  425. 3
  426. 3D-Linie POLOBJ
  427. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  428. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  429.                          Schlauch-Tool
  430. ------------------------------------------------------------------------
  431.  Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Schlauch erzeugt. Dieser Schlauch ist
  432.  aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt .
  433.  
  434.  Das Schlauch-Tool ist ein &Interaktives_Tool .
  435.  Dabei können Sie folgende Parameter verändern:
  436.      Radius   
  437.               Dies ist die Dicke des Schlauchs.
  438.      Nseg
  439.               Dies ist die Anzahl Segmente, aus denen der Schlauch
  440.               aufgebaut wird.
  441.  
  442.  
  443. &END
  444. &TOOLROTAT
  445. 3
  446. 3D-Linie POLOBJ
  447. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  448. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  449.                          Rotationskörper-Tool
  450. ------------------------------------------------------------------------
  451.  Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Rotationskörper erzeugt. 
  452.  Dieser Rotationskörper ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein 
  453.  &Dreiecks-Objekt .
  454.  Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert und entlang des
  455.  Rotationsweges werden Dreiecke erzeugt.
  456.  Ein anschauliches Beispiel ist eine Vase, die erzeugt wird, indem eine
  457.  3D-Linie, die den Querschnitt der Vase bildet, um eine Achse rotiert wird.
  458.  
  459.  Die Achse sowie die 3D-Linie werden rot gezeichnet, der erzeugte
  460.  Rotationskörper blau.
  461.  
  462.  Das Tool ist ein &Interaktives_Tool .
  463.  
  464.  Es wird automatisch eine Achse erzeugt, die von Süden nach Norden
  465.  weist.
  466.  Der Rotationskörper kann beinflußt werden, indem im Tool-Fenster
  467.  die Parameter verändert werden:
  468.  
  469.      
  470.      Nseg
  471.               Dies ist die Anzahl Segmente, aus denen der Rotationskörper
  472.               aufgebaut wird. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird
  473.               der Rotationskörper.
  474.      Winkel
  475.               Wie weit soll um die Achse rotiert werden ?
  476.               360 Grad bedeuten einmal herum.
  477.  
  478.  Zusätzlich kann aber auch noch die 3D-Linie, sowie die Achse im Raum
  479.  bewegt werden.
  480.  
  481.  Bewegen der Achse:
  482.                     Der Rotationskörper ist in der Hierarchie als Sohn der
  483.                     Achse eingtragen und macht somit die Bewegung einfach mit.
  484.  
  485.  Bewegen der 3D-Linie:
  486.                     Dadurch verändert sich die Lage der 3D-Linie in Bezug zur
  487.                     Achse, und der Rotationskörper wird verändert.
  488.  
  489.  
  490.  Abgebrochen wird das Rotationskörper-Tool durch
  491.     - Löschen des Tool-Fensters
  492.     - Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der 3D-Linie
  493.  
  494.  
  495. &END
  496.  
  497. &TOOLBAND
  498. 4
  499. 3D-Linie POLOBJ
  500. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  501. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  502. Plotfenster PLOTWINDOW
  503.                          Band-Tool
  504. ------------------------------------------------------------------------
  505.  Hiermit wird aus einer &3D-Linie ein Band erzeugt. Das Band ist
  506.  aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein &Dreiecks-Objekt .
  507.  Ein Band wird erzeugt, indem die 3D-Linie verdoppelt und bewegt wird
  508.  und dann mit der original 3D-Linie mit Dreiecken verbunden wird.
  509.  
  510.  Das Band-Tool ist ein &Interaktives_Tool.
  511.  
  512.  Dabei können Sie folgende Parameter verändern:
  513.      Nseg
  514.               Die ist die Anzahl Segmente, aus denen das Band
  515.               aufgebaut wird.
  516.  
  517.  Zusätzlich kann aber auch im &Plotfenster  die original 3D-Linie, oder
  518.  die verdoppelte 3D-Linie, (beide rot gezeichnet) verschoben, gedreht oder
  519.  vergrößert werden, was dann das Aussehen des Bandes sofort ändert.
  520.  
  521.  Abgebrochen wird durch
  522.     - Löschen des Tool-Fensters
  523.     - Löschen des Bandes oder der beiden 3D-Linien
  524. &END
  525. &TOOL3DPOL
  526. 1
  527. Band TOOLBAND
  528.                          3D-Polygon
  529. ------------------------------------------------------------------------
  530.  3D-Polygon entspricht dem &Band - Tool nur kann hierbei
  531.  noch der "Boden" und die "Decke" durch Triangulation geschlossen werden.
  532.  
  533.  Zusätzlich zum Band-Tool gibt es einen Einsteller, bei dem Sie zwischen
  534.  4  Modi unterscheiden können:
  535.  -  offen       
  536.           Boden und Decke bleiben geöffnet.
  537.  -  1. Geschlossen
  538.           Boden wird geschlossen
  539.  -  2. Geschlossen
  540.           Decke wird geschlossen
  541.  -  4. Beide geschlossen
  542.           Boden und Decke werden geschlossen.
  543.  
  544. &END
  545. &TOOLTRIANG
  546. 3
  547. Polygon POL2DOBJ
  548. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  549. Sub-Polygone  TL_SUB_POL
  550.  
  551.                          Triangulations-Tool
  552. ------------------------------------------------------------------------
  553.  Hiermit wird ein &Polygon trianguliert, d.h. deren Punkte werden mit
  554.  Dreiecken verbunden, und die erzeugten Dreiecke werden zu einem
  555.  neuen &Dreiecks-Objekt
  556.  
  557.  Hierbei lassen sich keine Parameter einstellen. 
  558.  Die Operation ist insbesondere bei 3D-Linien mit vielen Punkten schon 
  559.  sehr aufwendig. Bei Punktzahlen jenseits der 100 kann schon eine gewisse
  560.  Wartezeit auftreten.
  561.  
  562.  Eine interessante Erweiterung bieten &Sub-Polygone . Damit ist es möglich
  563.  "Löcher" in triangulierten Polygone zu erzeugen.
  564.  
  565.  
  566. &END
  567.  
  568. &TOOLPOL2D
  569. 2
  570. 3D-Linie POLOBJ
  571. Polygon POL2DOBJ
  572.  
  573.                          3D-Linie->Polygon
  574. ------------------------------------------------------------------------
  575.  Hiermit können Sie eine &3D-Linie in ein &Polygon umwandeln,
  576.  wobei die 3D-Linie kopiert und  die Punkte in eine Ebene
  577.  bewegt werden, indem die lokale Z-Koordinate aller Punkte auf 0 gesetzt wird.
  578.  
  579. &END
  580.  
  581. &TOOLHELIX
  582. 3
  583. 3D-Linie POLOBJ
  584. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  585. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  586.                          Helix-Tool
  587. ------------------------------------------------------------------------
  588.  Hiermit wird aus einer &3D-Linie eine Helix erzeugt. 
  589.  Die Helix ist aus Dreiecken aufgebaut, ist somit ein  &Dreiecks-Objekt .
  590.  
  591.  Die 3D-Linie wird dabei um eine Rotationsachse rotiert, und entlang des
  592.  Rotationsweges werden Dreiecke erzeugt. Im Unterschied zur Rotationskörper-
  593.  Funktion wird bei der Helix die 3D-Linie während des Rotierens noch
  594.  bewegt, gedreht und vergrössert/verkleinert.
  595.  
  596.  Dazu wird die 3D-Linie verdoppelt und ein kleines Stück bewegt. 
  597.  Die verdoppelte 3D-Linie ist das Endstück, die original-3D-Linie ist
  598.  das Anfangsstück.
  599.  Der Helixkörper wird erzeugt, indem vom Anfangsstück ausgehend um die
  600.  Rotationsachse rotiert und gleichzeitig zum Endstück bewegt wird.
  601.  Ein anschauliches Beispiel ist ein Schneckenhaus, das man leicht erzeugen kann,
  602.  indem ein Kreis mit der Helix-Funktion bearbeitet wird.
  603.  
  604.  Die Achse sowie beide 3D-Linien werden Rot gezeichnet, der erzeugte
  605.  Helixkörper blau.
  606.  
  607.  Das Tool ist ein &Interaktives_Tool .
  608.  
  609.  Es wird automatisch eine Achse erzeugt die von Süden nach Norden
  610.  weist.
  611.  Der Helixkörper kann beinflusst werden, indem im Tool-Fenster
  612.  die Parameter verändert werden:
  613.  
  614.      
  615.      Nseg
  616.               Die ist die Anzahl Segmente, aus denen der Helixkörper
  617.               aufgebaut wird. Je höher die Anzahl, desto "runder" wird
  618.               der Helixkörper.
  619.      Nmal
  620.               Wie oft wird die 3D-Linie um die Achse gewickelt, bis sie
  621.               das Endstück erreicht.
  622.  
  623.  Zusätzlich können aber auch noch Anfangs- und Endstück, sowie die Achse im Raum
  624.  bewegt werden.
  625.  
  626.  Bewegen der Achse:
  627.                     Der Helixkörper ist in der Hierarchie als Sohn der
  628.                     Achse eingtragen und macht somit die Bewegung einfach mit.
  629.  
  630.  Bewegen von Anfangs-, Endstück:
  631.                     Wie beim Rotationskörper verändert sich dadurch das
  632.                     Aussehen des Helixkörpers entscheidend.
  633.                     Bewegen, drehen oder vergrössern Sie Anfangs- und Endstück
  634.                     und sehen sie sofort die Wirkung auf den Helixkörper.
  635.  
  636.  
  637.  Abgebrochen wird das Rotationskörper-Tool durch
  638.     - Löschen des Tool-Fensters
  639.     - Löschen des Rotationskörpers, der Achse oder der 3D-Linie
  640.  
  641.  
  642. &END
  643.  
  644.  
  645.  
  646. &TL_3D_GITTER
  647. 1
  648. Geo-Objektes GEOOBJ
  649.  Mit dieser Funktion wird ein 3D-Gitter-Tool für ein &Geo-Objekt erzeugt.
  650.  Dies kann verwendet werden, um alle Punkte eines Geo-Objektes gemeinsam
  651.  zu verformen.
  652.  Es wird eine 3D-Box erzeugt, die das Geo-Objekt umschliesst.
  653.  Gleichzeitig wird das Geo-Objekt in der Hierarchie als Sohn des 3D-Gitters
  654.  eingefügt.
  655.  Im Punkt-Editor können Sie nun die Eckpunkte der Box verändern und dadurch
  656.  die Box (das 3D-Gitter) verändern. Das Geo-Objekt macht die
  657.  Verformung mit. 
  658.  Beendet wird das 3D-Gitter durch Löschen desselben. Schieben Sie einfach
  659.  ein Del-Tool auf das 3D-Gitter.
  660.  Danach kann das Geo-Objekt wieder frei berarbeitet werden.  Während das
  661.  3D-Gitter aktiv ist, kann das "eingefangene" Geo-Objekt nicht unabhängig
  662.  bearbeitet werden, weil es im Besitz des 3D-Gitters ist. 
  663.  
  664. &END
  665.  
  666. &TOOLADDPTS
  667. 3
  668. Geo-Objektes GEOOBJ
  669. Bezier-Objekte BEZOBJ
  670. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  671.                          AddPts-Tool
  672. ------------------------------------------------------------------------ 
  673.  Hiermit können Sie die Punkte des einen &Geo-Objektes dem
  674.  anderen Geo-Objekt zuführen.
  675.  
  676.  Das 1.Geo-Objekt (auf das das tools2-icon geschoben wird) bekommt
  677.  die Punkte des 2.Geo-Objektes zugeführt, sofern das möglich ist.
  678.  (Manche Geo-Objekte können keine zusätzlichen Punkte aufnehmen, 
  679.    z.B. &Bezier-Objekte )
  680.  
  681.     Interessant ist die Möglichkeit, einer 3D-Linie die Punkte
  682.     eines Dreiecks-Objektes zuzuführen
  683. &END
  684.  
  685. &TOOLADDSELPTS
  686. 2
  687. AddPts TOOLADDPTS
  688. selektierten TL_SELECT_PTS
  689.                          AddSelPts-Tool
  690. ------------------------------------------------------------------------ 
  691.  Dieses Tool arbeitet genauso wie das &AddPts -Tool nur werden dabei
  692.  nur die &selektierten Punkte genommen,
  693. &END
  694.  
  695. &TOOLPOLUMPOL
  696. 2
  697. 3D-Linie POLOBJ
  698. Interaktives_Tool INTERACTIVE_TOOL
  699.                          Polygon um Polygon
  700. ------------------------------------------------------------------------ 
  701.  Hiermit können Sie eine &3D-Linie entlang einer anderen 3D-Linie
  702.  wickeln.
  703.  Dieses ist ein &Interaktives_Tool .
  704.  Die 1. 3D-Linie wird entlang der 2. 3D-Linie gezogen und dabei werden
  705.  Dreiecke erzeugt.
  706.  An Parametern kann hierbei nur der Name eingegeben werden.
  707. &END
  708.  
  709. &TOOLGEOKUGELWICKEL
  710. 2
  711. Geo-Objekt GEOOBJ
  712. Interaktivem_Tool INTERACTIVE_TOOL
  713.                           Kugel-Wickel
  714. ------------------------------------------------------------------------ 
  715.  Mit diesem &Interaktivem_Tool können Sie ein &Geo-Objekt um eine 
  716.  imaginäre Kugel wickeln. 
  717.  
  718.  Im Tool-fenster können Sie folgende Parameter verändern.
  719.    Radius     
  720.              Dies ist der Radius der imaginären Kugel.
  721.    Y-Winkel  
  722.              Wie weit wird das Geo-Objekt rund um den Äquator der Kugel 
  723.              gewickelt. 360 Grad entspricht einmal ganz herum.
  724.              Standardwert sind 90 Grad, was einem Viertel der Kugel entspricht
  725.    Z-Winkel
  726.              Wie ist der "Breiten"-Bereich auf der imaginären Kugel
  727.    Start-z   
  728.              Bei welcher Breite beginnt der "Breiten"-Bereich
  729.  
  730.              
  731. &END
  732.  
  733. &TL_DELDREI
  734. 1
  735. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  736. Hiermit können Sie ein Dreieck des &Dreiecks-Objektes löschen.
  737. Klicken Sie der Reihe nach die Eckpunkte des Dreiecks an.
  738. Danach bestätigen Sie, indem Sie einen der söben gewählten
  739. Punkte nochmals anklicken. Danach wird das Dreieck gelöscht.
  740. Wenn Sie einen Punkt anklicken, der mit den zuvor angeklickten
  741. nicht über eine Kante verbunden ist, so wird dies in der Statuszeile
  742. gemeldet. 
  743. &END
  744. &TL_NEWDREI
  745. 1
  746. Dreiecks-Objekt DREIOBJ
  747. Hiermit können Sie ein neues Dreieck für das &Dreiecks-Objekt erzeugen.
  748. Klicken Sie der Reihe nach die Eckpunkte des neuen Dreiecks an.
  749. Danach bestätigen Sie, indem Sie einen der zuvor gewählten Punkte erneut
  750. anklicken.
  751. Falls bereits ein Dreieck mit den drei Punkten existiert, wird kein neues
  752. erzeugt.
  753. &END
  754. &TL_DELKANT
  755. 2
  756. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  757. Kante-waehlen CHOOSE_KANTE
  758. Hiermit löschen Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes.  Hierzu müssen Sie
  759. eine &Kante-waehlen . Sodann werden alle Dreiecke gelöscht, die diese Kante
  760. enthalten. 
  761. &END 
  762. &TL_HALBKANT
  763. 2
  764. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  765. Kante-waehlen CHOOSE_KANTE
  766. Hiermit halbieren Sie eine Kante des &Dreiecks-Objektes.  Hierzu müssen Sie
  767. eine &Kante-waehlen . Anschließend wird in der Mitte der Kante ein neuer Punkt
  768. erzeugt. Sodann werden alle Dreiecke, die die Kante enthalten, ebenfalls halbiert,
  769. d.h. jedes Dreieck mit dieser Kante wird in zwei Dreiecke aufgeteilt.
  770.  
  771. &END 
  772. &CHOOSE_KANTE
  773. 0
  774. Klicken Sie Anfangs- und Endpunkt der Kante an, und bestätigen Sie die Kante,
  775. indem Sie erneut einen der beiden gewählten Punkte anklicken.
  776. Wenn Sie einen anderen Punkt anklicken, wurde die Kante nicht ausgewählt.
  777. &END
  778. &TL_SCHMELZ_DREI
  779. 2
  780. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  781. selektieren TL_SELECT_PTS
  782. Hiermit können Sie die selektierten Punkte des &Dreiecks-Objektes ,
  783. die nahe beieinander liegen, verschmelzen.
  784. Zuvor sollten Sie die Punkte, die Sie verschmelzen wollen, &selektieren .
  785. Anschließend geben Sie einen Mindestabstand ein. Dies geschieht, indem Sie
  786. mit der linken Maustaste in eines der Plotfenster klicken und dann die Maus
  787. bewegen, bis die Linie die Länge des  gewünschten Mindestabstands hat.
  788. Sodann werden von den selektierten Punkten alle verschmolzen, die voneinander
  789. weniger weit als der Mindestabstand entfernt sind.
  790. &END
  791. &TL_SWITCH_PT
  792. 3
  793. Plotkoerperliste  PKL
  794. Geo-Objekt GEOOBJ
  795. selektiert TL_GEO_SELECT
  796. Hiermit schalten Sie um zur Bearbeitung von Punkten.
  797. Falls nur ein &Geo-Objekt in der &Plotkoerperliste (PKL) ist,
  798. oder Sie schon zuvor eines &selektiert haben, wird 
  799. sofort für dieses Geo-Objekt die Punkt-Bearbeitung eingeschaltet.
  800. Falls mehrere Geo-Objekte in der PKL sind, Klicken Sie das Objekt an,
  801. für das die Punkt-Berarbeitung vorgenommen werden soll.
  802. &END 
  803.  
  804. &TL_GEO_MOVE_0
  805. 4
  806. Plotkoerperliste PKL
  807. Geo-Objektes GEOOBJ
  808. Koordinatensystem KSYS
  809. selektiert TL_GEO_SELECT
  810.  
  811. Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem sich der
  812. Ursprungspunkt eines &Geo-Objektes bewegen läßt.
  813. Bewegt wird der Ursprungspkt des Geo-Objektes  dadurch,
  814. daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren,
  815. die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste
  816. den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen.
  817. Der UrsprungsPunkt, der als dicker Punkt gezeichnet wird, folgt
  818. der Mausbewegung bis die Maustaste losgelassen wird.
  819.  
  820. Der Ursprungspunkt ist vor allem beim Drehen/Rotieren eines
  821. Geo-Objektes wichtig, da normalerweise immer um den Ursprungspunkt
  822. rotiert wird.
  823.  
  824. Bei Parallelansicht ist die Bewegungsebene durch die Ansicht
  825. bestimmt, bei Perspektivansicht wird normalerweise immer
  826. in der Nord-Süd-West-Ost-Ebene bewegt. 
  827.  
  828. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer 
  829. der Ursprungspunkt des selektierten Objektes bewegt.
  830.  
  831. &END 
  832.  
  833. &TL_GEO_MOVE
  834. 4
  835. Plotkoerperliste PKL
  836. Geo-Objekten GEOOBJ
  837. Koordinatensystem KSYS
  838. selektiert TL_GEO_SELECT
  839. Bewegt werden &Geo-Objekte der &Plotkoerperliste dadurch,
  840. daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren,
  841. die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste
  842. den Mauszeiger zur gewünschten Zielposition bewegen.
  843. Bewegt werden nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden sein
  844. &Koordinatensystem .
  845. Durch Drücken der Taste  <q> können Sie den Vorgang abbrechen.
  846. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer 
  847. das selektierte Objekt bewegt.
  848.  
  849. &END 
  850.  
  851. &TL_GEO_MOVE_XY
  852. 2
  853. Geo-Objekten GEOOBJ
  854. Bewegen TL_GEO_MOVE
  855. Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein.
  856. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird,
  857. so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt.
  858. In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen
  859. die Nord-Süd-West-Ost-Ebene.
  860. &END 
  861.  
  862. &TL_GEO_LM_VOR
  863. 4
  864. Geo-Objekten GEOOBJ
  865. Bewegen TL_GEO_MOVE
  866. aktuellen AKTU_WIN
  867. selektiert TL_GEO_SELECT
  868. Hiermit schalten Sie das Vor/Zurück-Bewegen von &Geo-Objekten
  869. ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen "Vorne"-
  870. Orientierung bewegt werden. 
  871. Vorne ist bei bei einem Objekt Westen, wenn es in seiner 
  872. Grundausrichtung steht.
  873. Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des
  874. &aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und
  875. bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen.
  876.  
  877. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer 
  878. das selektierte Objekt bewegt.
  879. &END 
  880.  
  881. &TL_GEO_LM_RECHTS
  882. 4
  883. Geo-Objekten GEOOBJ
  884. Bewegen TL_GEO_MOVE
  885. aktuellen AKTU_WIN
  886. selektiert TL_GEO_SELECT
  887. Hiermit schalten Sie das Rechts/Links-Bewegen von &Geo-Objekten
  888. ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen "Rechts"-
  889. Orientierung bewegt werden. 
  890. Rechts ist bei bei einem Objekt Norden, wenn es in seiner 
  891. Grundausrichtung steht. Links ist dann Süden.
  892. Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des
  893. &aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und
  894. bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen.
  895. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer 
  896. das selektierte Objekt bewegt.
  897. &END 
  898. &TL_GEO_LM_HOCH
  899. 4
  900. Geo-Objekten GEOOBJ
  901. Bewegen TL_GEO_MOVE
  902. aktuellen AKTU_WIN
  903. selektiert TL_GEO_SELECT
  904. Hiermit schalten Sie das Hoch/Runter-Bewegen von &Geo-Objekten
  905. ein. Ein Objekt kann so in Richtung seiner eigenen Orientierung 
  906. nach obven oder unten bewegt werden. 
  907.  
  908. Bewegt wird das Objekt dadurch, daß die Maus in die Mitte des
  909. &aktuellen Fensters bewegen, die linke Maustaste drücken und
  910. bei gedrückter linke Taste die Maus rechts oder links bewegen.
  911. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer 
  912. das selektierte Objekt bewegt.
  913. &END 
  914.  
  915. &TL_GEO_MOVE_XZ
  916. 2
  917. Geo-Objekten GEOOBJ
  918. Bewegen TL_GEO_MOVE
  919. Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein.
  920. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird,
  921. so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt.
  922. In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen
  923. die Nord-Süd-Unten-Oben-Ebene.
  924. &END 
  925.  
  926. &TL_GEO_MOVE_YZ
  927. 2
  928. Geo-Objekten GEOOBJ
  929. Bewegen TL_GEO_MOVE
  930. Hiermit schalten Sie das &Bewegen von &Geo-Objekten ein.
  931. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht bewegt wird,
  932. so wird das Objekt entsprechend der Blickebene bewegt.
  933. In einem Perspektivfenster ist die Bewegungsebene dagegen
  934. die West-Ost-Unten-Oben-Ebene.
  935. &END 
  936.  
  937. &TL_GEO_SELECT
  938. 2
  939. Plotkoerperliste PKL
  940. Geo-Objekt GEOOBJ
  941. Hiermit können Sie ein &Geo-Objekt aus der &Plotkoerperliste als
  942. aktuelles Objekt zum Verändern auswählen.
  943.  
  944. Normalerweise wird, z.B. beim Bewegen, das Geo-Objekt verändert,
  945. das sich am nächsten zum Mauszeiger befindet. 
  946. Sind mehrere Geo-Objekte dicht beieinander, so kann es manchmal
  947. schwierig werden das richtige Objekt mit der Maus zu treffen.
  948. Für den Fall empfiehlt sich die Select-Funktion.
  949.  
  950. Es erscheint ein Auswahlrequester, in dem Sie aus der Plotkörper-
  951. liste ein Geo-Objekt auswählen können, auf das alle folgenden
  952. Operationen des Geometrie-Editors angewendet werden sollen.
  953.  
  954. Dieses Geo-Objekt wird durch eine weiße Bounding-Box gekennzeichnet.
  955. Es ist solange selektiert, bis
  956. - ein neues Geo-Objekt selektiert wird,
  957. - Das selektierte Geo-Objekte gelöscht oder aus der Plotkörperliste
  958.   entfernt wird.
  959. - Der Geometrie-Editor verlassen wird.
  960. - Der Select-Button wird erneut angeklickt.
  961.  
  962. &END
  963.  
  964. &TL_GEO_ROLL
  965. 5
  966. Plotkoerperliste PKL
  967. Geo-Objekten GEOOBJ
  968. Koordinatensystem KSYS
  969. selektiert TL_GEO_SELECT
  970. Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
  971.  
  972. Hiermit schalten Sie das Rollen von &Geo-Objekten ein.
  973. Beim Rollen wird das Geo-Objekt um seine Flugachse gedreht.
  974. Dies ist in der &Grundausrichtung die West-Ost-Achse.
  975. Der Rollwinkel wird durch die horizontale Position des
  976. Mauszeigers im entsprechenden Darstellungsfenster bestimmt.
  977. In  der Mitte des Fensters beträgt der Winkel 0 Grad, 
  978. rechts außen 180 Grad und links außen -180 Grad.
  979.  
  980. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer 
  981. das selektierte Objekt gerollt.
  982. &END
  983.  
  984. &TL_GEO_STEIG
  985. 5
  986. Plotkoerperliste PKL
  987. Geo-Objektes GEOOBJ
  988. Koordinatensystem KSYS
  989. selektiert TL_GEO_SELECT
  990. Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
  991.  
  992. Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem der Steigwinkel
  993. eines  &Geo-Objektes geändert wird.
  994.  
  995. &END
  996.  
  997. &TL_GEO_DREH
  998. 5
  999. Plotkoerperliste PKL
  1000. Geo-Objekten GEOOBJ
  1001. Koordinatensystem KSYS
  1002. selektiert TL_GEO_SELECT
  1003. Grundausrichtung TL_GEO_STD_OR
  1004.  
  1005. Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem der Drehwinkel
  1006. eines  &Geo-Objektes geändert wird.
  1007.  
  1008.  
  1009. &END
  1010.  
  1011.  
  1012. &TL_GEO_ROT
  1013. 4
  1014. Plotkoerperliste PKL
  1015. Geo-Objekten GEOOBJ
  1016. Koordinatensystem KSYS
  1017. selektiert TL_GEO_SELECT
  1018. Rotiert werden &Geo-Objekte der &Plotkoerperliste dadurch,
  1019. daß Sie mit der Maus in einem der Plotfenster zu ihm fahren,
  1020. die linke Maustaste drücken und mit gedrückter linker Maustaste
  1021. das Objekt drehen. Das Objekt rotiert um seinen Ursprungspunkt.
  1022. Rotiert werden nicht die Punkte des Geo-Objektes sonden sein
  1023.  &Koordinatensystem .
  1024.  
  1025. Falls bereits ein Geo-Objekt &selektiert wurde, so wird immer 
  1026. das selektierte Objekt rotiert.
  1027. &END 
  1028.  
  1029. &TL_GEO_ROT_XY
  1030. 2
  1031. Geo-Objekten GEOOBJ
  1032. Rotieren TL_GEO_ROT
  1033. Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein.
  1034. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird,
  1035. so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert.
  1036. In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen
  1037. die Nord-Süd-West-Ost-Ebene.
  1038. &END 
  1039.  
  1040. &TL_GEO_ROT_XZ
  1041. 2
  1042. Geo-Objekten GEOOBJ
  1043. Rotieren TL_GEO_ROT
  1044. Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein.
  1045. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird,
  1046. so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert.
  1047. In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen
  1048. die Nord-Süd-Unten-Oben-Ebene.
  1049. &END 
  1050.  
  1051. &TL_GEO_ROT_YZ
  1052. 2
  1053. Geo-Objekten GEOOBJ
  1054. Rotieren TL_GEO_ROT
  1055. Hiermit schalten Sie das &Rotieren von &Geo-Objekten ein.
  1056. Falls in einem Fenster mit Parallelansicht gedreht wird,
  1057. so wird das Objekt entsprechend der Blickebene rotiert.
  1058. In einem Perspektivfenster ist die Rotationsebene dagegen
  1059. die West-Ost-Unten-Oben-Ebene.
  1060. &END 
  1061.  
  1062.  
  1063. &TL_GEO_ROT1
  1064. 1
  1065. Geo-Objekten GEOOBJ
  1066. Hiermit schalten Sie auf das Rotieren von &Geo-Objekten um.
  1067. Dabei werden Geo-Objekte um einen beliebigen Punkt rotiert.
  1068. &END 
  1069. &TL_GEO_SIZE
  1070. 1
  1071. Geo-Objekten GEOOBJ
  1072. Hiermit schalten Sie auf das Vergrößern von &Geo-Objekten um.
  1073. &END 
  1074. &TL_GEO_STD_OR
  1075. 1
  1076. Geo-Objekt GEOOBJ
  1077. Hiermit wird ein  &Geo-Objekt in seine Grundausrichtung gedreht.
  1078. In der Grundausrichtung ist ein Geo-Objekt nach Westen orientiert.
  1079. &END 
  1080. &TL_GEO_NEW_OR
  1081. 1
  1082. Geo-Objekt GEOOBJ
  1083. Hiermit wird für ein  &Geo-Objekt seine aktuelle Orientierung als neue
  1084. Standard-Orientierung festgelegt.
  1085.  
  1086. &END 
  1087. &TL_SWITCH_GEO
  1088. Geo-Objekten GEOOBJ
  1089. Hiermit schalten Sie zurück auf die Bearbeitung von &Geo-Objekten .
  1090. Sie können jetzt wieder das Geo-Objekt als ganzes bewegen, bzw auf
  1091. andere Geo-Objekte umschalten.
  1092. &END
  1093. &TL_SELECT_ALL_PTS
  1094. 1
  1095. Geo-Objektes GEOOBJ
  1096. Hiermit werden alle Punkte des aktuellen &Geo-Objektes selektiert.
  1097. Selektierte Punkte werden als dicke weiße Punkte gezeichnet.
  1098. &END
  1099. &TL_UNSELECT_ALL_PTS
  1100. 1
  1101. Geo-Objektes GEOOBJ
  1102. Hiermit werden alle Punkte des aktuellen &Geo-Objektes deselektiert.
  1103. &END
  1104. &TL_SELECT_PT
  1105. 1
  1106. Geo-Objektes GEOOBJ
  1107. Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie einzelne Punkte des 
  1108. &Geo-Objektes selektieren können.
  1109. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der Punkt des
  1110. aktuellen_Geo-Objektes , der dem Mauszeiger am nächsten liegt,
  1111. selektiert.
  1112. Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten.
  1113. Dort ist das Selektieren von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden.
  1114. Bei den Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren von Punkten
  1115. wie oben beschrieben.
  1116.  
  1117. Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert,
  1118. die dem Betrachter zugewandt sind.
  1119. &END
  1120. &TL_UNSELECT_PT
  1121. 1
  1122. Geo-Objektes GEOOBJ
  1123. Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie einzelne Punkte des 
  1124. &Geo-Objektes deselektieren können.
  1125. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken, wird der Punkt des
  1126. aktuellen_Geo-Objektes , der dem Mauszeiger am nächsten liegt,
  1127. deselektiert.
  1128. &END
  1129. &TL_SELECT_PT_RECT
  1130. 3
  1131. Geo-Objektes GEOOBJ
  1132. Dreiecks-Objekten DREIOBJ
  1133. Plotmodus PLOTMODEWIN
  1134. Hiermit wird der Modus eingeschaltet, mit dem Sie mehrere Punkte des 
  1135. &Geo-Objektes auf einmal durch ein Rechteck selektieren können.
  1136. Wenn Sie jetzt in den Plotbereich klicken erscheint ein Rechteck, das
  1137. der Bewegung des Mauszeigers folgt. Drücken Sie die linke Maustaste,
  1138. so wird es nicht mehr verschoben, sondern wird durch die Mauszeiger-
  1139. bewegung in der Größe verändert. Sobald Sie die rechte Maustaste klicken,
  1140. werden alle Punkte des aktuellen Geo-Objektes, die sich innerhalb des
  1141. Rechteckes befinden, selektiert.
  1142. Abbrechen können Sie die Definition des Rechtecks durch drücken der Taste
  1143. 'q'.
  1144.  
  1145. Bei &Dreiecks-Objekten ist allerdings noch eine Besonderheit zu beachten.
  1146. Dort ist das Selektieren von Punkten mit dem &Plotmodus verbunden.
  1147. Bei den Plotmodi Hidd-0 und Hidd-2 funktioniert das Selektieren von Punkten
  1148. wie oben beschrieben.
  1149.  
  1150. Beim Plotmodus Hidd-1 werden aber nur Punkte von Dreiecken selektiert,
  1151. die dem Betrachter zugewandt sind.
  1152.  
  1153. &END
  1154. &TL_UNSELECT_PT_RECT
  1155. Rechteck-Selektieren TL_SELECT_PT_RECT
  1156. Dies funktioniert genauso wie das &Rechteck-Selektieren , nur werden
  1157. dabei die Punkte im Rechteck  deselektiert und nicht selektiert.
  1158. &END 
  1159.  
  1160. &TL_SELECT_PTS
  1161. 4
  1162. Einzelpunkt  TL_SELECT_PT
  1163. Punkte_im_Rechteck TL_SELECT_PT_RECT
  1164. Alle_Punkte  TL_SELECT_ALL_PTS
  1165. Geo-Objektes GEOOBJ
  1166. Um verschiedene Operationen an Punkten des &Geo-Objektes  durchführen 
  1167. zu können, müssen Sie die betreffenden Punkte selektieren. 
  1168. Dazu haben Sie folgende Möglichkeiten:
  1169. 1)  &Einzelpunkt selektieren
  1170. 2)  &Punkte_im_Rechteck selektieren
  1171. 3)  &Alle_Punkte selektieren
  1172.  
  1173. Außerdem können Sie gleichermaßen Punkte deselektieren.
  1174. &END
  1175.  
  1176. &TL_MV_SELECTED
  1177. 1
  1178. Koordinatensystem KSYS 
  1179. Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
  1180. bewegen können.
  1181. Sobald Sie die linke Maustaste drücken werden alle selektierten 
  1182. Punkte durch die Mausbewegung solange verschoben, bis Sie  die linke
  1183. Maustaste wieder loslassen.
  1184. Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert.
  1185. Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt.
  1186. &END 
  1187. &TL_ROT_SELECTED
  1188. 1
  1189. Koordinatensystem KSYS 
  1190. Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
  1191. um ihren Mittelpunkt rotieren können.
  1192. Sobald Sie die linke Maustaste drücken werden alle selektierten 
  1193. Punkte durch die Mausbewegung solange rotiert, bis Sie  die linke
  1194. Maustaste wieder loslassen.
  1195. Hierbei werden die Koordinaten der selektieren Punkte verändert.
  1196. Das &Koordinatensystem des aktuellen Geo-Objektes bleibt davon unbeeinflußt.
  1197. &END 
  1198. &TL_SIZE_SELECTED
  1199. 1
  1200. Koordinatensystem KSYS 
  1201. Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
  1202. vergrößern/bzw verkleinern können. Genauer gesagt werden die Punkte
  1203. dabei von ihrem Mittelpunkt entfernt, bzw angenähert.
  1204. &END 
  1205. &TL_SIZE2D_SELECTED
  1206. 1
  1207. 3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED 
  1208. Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie selektierte Punkte
  1209. in einer Ebene vergrößern bzw. verkleinern können. 
  1210. Im Gegensatz zum &3-dimensionalen vergrößern werden die Punkte
  1211. hier nur in einer Ebene verändert.
  1212. Welche Ebene das ist, hängt von der Ansicht ab, bei der Sie 
  1213. die Maus betätigen. Bei der Perspektivansicht wird in der
  1214. Nord-Süd-West-Ost-Ebene gearbeitet.
  1215. &END 
  1216. &TL_ZERR_SEL_PTS
  1217. 1
  1218. 3-dimensionalen TL_SIZE_SELECTED 
  1219. Hiermit schalten Sie den Modus ein mit dem Sie selektierte Punkte
  1220. in einer Ebene verzerren können. 
  1221. Dabei  werden die Punkte hier nur in einer Ebene verändert.
  1222. Welche Ebene das ist, hängt von der Ansicht ab, in der Sie 
  1223. die Maus betätigen. 
  1224.  
  1225.   Diese Funktion funktioniert nur in der Parallelansicht, also
  1226.   nicht aus der Kamerasicht.  
  1227. &END 
  1228. &TL_MV_PT
  1229. 0
  1230. Hiermit schalten Sie den Modus ein mit dem Sie einzelne Punkte
  1231. bewegen können.
  1232. Sobald Sie die linke Maustaste drücken, wird der Punkt, der sich dann
  1233. am nächsten zum Mauszeiger befindet,solange verschoben, bis Sie  die linke
  1234. Maustaste wieder loslassen.
  1235. &END 
  1236. &TL_DEL_PT
  1237. 2
  1238. Dreiecks-Objekten DREIOBJ
  1239. Bezier-Objekte BEZOBJ
  1240. Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie einzelne Punkte
  1241. löschen können.
  1242. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, wird der Punkt gelöscht.
  1243. Je nach Art des Geo-Objektes kann die Operation unterschiedlich aufwendig 
  1244. sein. Bei &Dreiecks-Objekten müssen z.B. anschließend alle Dreiecke
  1245. gelöscht werden, die den gelöschten Punkt als Eckpunkt hatten.
  1246. &Bezier-Objekte lassen andererseits das Löschen von Punkten gar nicht zu.
  1247. &END 
  1248. &TL_DEL_SELECTED
  1249. 2
  1250. Einzel-Punkt-loeschen TL_DEL_PT
  1251. Geo-Objekten GEOOBJ
  1252. Hiermit schalten Sie den Modus ein, mit dem Sie die selektierten Punkte
  1253. alle löschen können.
  1254. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken, werden die selektierten Punkte
  1255. gelöscht. Wie beim &Einzel-Punkt-Löschen wirkt sich diese Operation unter-
  1256. schiedlich bei verschieden Arten von &Geo-Objekten aus.
  1257. &END 
  1258. &TL_OPEN_CLOSE_POL
  1259. 1
  1260. Polygon POLOBJ
  1261. Hiermit schalten Sie zwischen einem offenen und einem geschlossenen
  1262. &Polygon um.
  1263. &END
  1264.  
  1265. &TL_POL_UMDREH
  1266. Polygon POLOBJ
  1267. Hiermit wird das &Polygon umgedreht, d.h. die Punktreihenfolge wird
  1268. umgedreht. Der 1. Punkt ist der letzte, der 2. nun der 2.-letzte usw...
  1269. &END
  1270.  
  1271. &TL_POL_ADD_PT
  1272. 1
  1273. Polygon POLOBJ
  1274. Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie an das &Polygon Punkte
  1275. anfügen können.
  1276. Sobald Sie im Plotfenster die linke Maustaste drücken, wird eine Linie 
  1277. vom bisherigen letzten Punkt des Polygons zum Mauszeiger gezeichnet.
  1278. Diese Linie folgt der Mausbewegung. Sobald Sie die Maustaste loslassen,
  1279. wird an der Position des Mauszeigers ein neuer Punkt für das Polygon
  1280. erzeugt.
  1281. &END
  1282. &TL_POL_SPLINE
  1283. 1
  1284. Polygons POLOBJ
  1285. Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie für mehrere Punkte des
  1286. &Polygons eine Spline-Kurve erzeugen können. Dies dient dazu, einem Teil
  1287. des Polygons (oder dem ganzen) ein runderes Aussehen zu geben.
  1288. Hierzu müssen Sie zuerst zwei Punkte des Polygons anklicken.
  1289. Danach klicken Sie zur Bestätigung einen der beiden gewählten Punkte nochmals
  1290. an. Anschließend wird die Spline-Kurve gezeichnet. Und es erscheint ein
  1291. Requester, in dem Sie angeben können, in wieviel Punkte die Spline-Kurve
  1292. aufgeteilt werden soll.
  1293. Sodann werden alle Punkte zwischen den beiden angeklickten gelöscht und durch
  1294. die Punkte der Spline-Kurve ersetzt.
  1295. Zwischen beiden Punkten wird dann der Spline gezogen.
  1296. &END
  1297.  
  1298. &TL_POL_HALBKANTE
  1299. 1
  1300. Polygon POLOBJ
  1301. Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei dem Sie beim aktuellen &Polygon eine 
  1302. Kante unterteilen können.
  1303. Sobald Sie einen Punkt des Polygons anklicken, wird die Kante, die dem
  1304. Punkt folgt, in der Mitte unterteilt.
  1305. &END
  1306. &TL_POL_KREIS
  1307. 1
  1308. Polygon POLOBJ
  1309. Hiermit schalten Sie den Modus ein, bei Sie beim aktuellen &Polygon eine
  1310. Kante durch einen Halbkreis ersetzen können.
  1311. Fahren Sie mit dem Mauszeiger zu dem Punkt, dessen nachfolgende Kante 
  1312. durch den Halbkreis eretzt werden soll.
  1313. Auf welcher Seite der Kante der Halbkreis entsteht, bestimmen Sie durch
  1314. die Position des Mauszeigers. 
  1315. Drücken Sie die linke Maustaste. Es entsteht sofort ein Halbkreis, dessen
  1316. Radius Sie durch Bewegen der Maus verändern können. Sobald Sie die linke
  1317. Maustaste loslassen erscheint ein Requester, in dem Sie bestimmen, aus 
  1318. wievielen Punkten der Halbkreis gebildet werden soll.
  1319. &END
  1320. &TL_POL_ADD_SELECTED
  1321. 2
  1322. Polygon POLOBJ
  1323. selektierten TL_SELECT_PTS
  1324. Mit dieser Funktion werden beim aktuellen &Polygon alle 
  1325. &selektierten Punkte verdoppelt und hinten nach dem letzten
  1326. Punkt des Polygons angefügt.
  1327. &END
  1328.  
  1329. &TL_DREI_UMDREH
  1330. 2
  1331. Dreiecks-Objektes DREIOBJ
  1332. selektiert TL_SELECT_PTS
  1333. Hiermit können Sie alle Dreiecke des aktuellen &Dreiecks-Objektes  , deren
  1334. 3 Eckpunkte &selektiert sind, umdrehen. Dabei wird die Orientierung der 
  1335. Dreieckspunkte vertauscht. Sie merken das, wenn Sie das Dreiecks-Objekt mit
  1336. dem Modus Hidd-1 plotten. Umgedrehte Dreiecke, die zuvor sichtbar waren,
  1337. werden jetzt nicht mehr geplottet (Hidd-1) oder mit gepunkteter Linie (Hidd-2)
  1338. geplottet.
  1339. &END
  1340.  
  1341. &DISPMAN_MS_KTRL
  1342. 5
  1343. einzustellen DISPMAN_MAUS
  1344. Geometrie-Editor GEOEDIT
  1345. Display-Managers DISPMAN_INFO
  1346. Maus DISPMAN_MAUS
  1347. a KEY_A
  1348.             Kontrolle der Maus im Display-Manager
  1349. --------------------------------------------------------------------
  1350.  Normalerweise wird die Maus verwendet, um im Plotfenster die richtige
  1351.  Ansicht &einzustellen .
  1352.  
  1353.  Sie wird aber auch im &Geometrie-Editor benutzt, um Objekte zu bewegen 
  1354.  oder zu drehen. Daher muß für den Benutzer transparent geregelt werden,
  1355.  wie die Maus im Augenblick von Reflections benutzt wird.
  1356.  
  1357.  In der Status-Zeile des &Display-Managers  steht immer 
  1358.       "Display-Manager"
  1359.  wenn er gerade aktiv ist. Dann kann man in der Perspektiv-Ansicht
  1360.  mit der linken Maustaste um die Szene herumdrehen 
  1361.  (siehe auch &Maus )
  1362.  
  1363.  Mit der Taste &a kann der Display-Manager immer eingeschaltet werden.
  1364.  
  1365.  
  1366. &END
  1367.  
  1368. &DISPMAN_MAUS
  1369. 4
  1370. Display-Manager DISPMAN_INFO
  1371. Plotfenster PLOTWINDOW
  1372. Geo-Objekt GEOOBJ
  1373. Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
  1374.             Verwendung der Maus im Display-Manager 
  1375. --------------------------------------------------------------------
  1376.  Die Maus, und die rechte und linke Maustaste, werden im &Display-Manager
  1377.  verwendet, um sich im &Plotfenster zu orientieren.
  1378.  Sie können damit bestimmen, welches &Geo-Objekt Sie genauer betrachten
  1379.  wollen, auf welche Details Sie, mit welcher Vergrößerung und unter
  1380.  welchem Winkel, schauen wollen.
  1381.  
  1382.  Dabei ist zu beachten, ob der Display-Manager gerade die &Kontrolle über die
  1383.  Maus hat.
  1384.  
  1385.  Wenn ja, können Sie die Maus folgendermaßen verwenden:
  1386.   - Klicken mit der rechten Maustaste.
  1387.           Die Position des Mauszeigers wird die neue Bildmitte.
  1388.           Wollen Sie ein Detail am Bildrand genauer betrachten, so
  1389.           bewegen Sie den Mauszeiger dorthin und klicken kurz mit rechts.
  1390.           Bei Parallel-Ansicht wird so verschoben,  daß der angeklickte
  1391.           Punkt nun in der Bildmitte liegt.
  1392.  
  1393.           Bei Perspektiv-Ansicht, wird die Kamera so gedreht, daß sie nun
  1394.           auf den angeklickten Punkt zielt.
  1395.  
  1396.           Bei 4-Seitenansicht, wird die Operation in dem Fenster vollzogen,
  1397.           in dem Sie klicken.
  1398.  
  1399.  -  Linke Maustaste
  1400.           Die Linke Maustaste wird in der Perspektiv-Ansicht verwendet um
  1401.           rings um die Szene zu "fliegen".
  1402.  
  1403.           Drücken Sie irgentwo im &Plotfenster die linke Maustaste und bewegen
  1404.           Sie die Maus bei gedrückter linker Taste.
  1405.  
  1406.           Die Geo-Objekte, die im Plotfenster dargestellt sind, werden nun 
  1407.           als Bounding-Boxen dargestellt und in Echtzeit mitbewegt.
  1408.           Bewegen Sie die Maus rechts/links, so dreht sich der Betrachterstandpunkt
  1409.           rechts/links um die Szene herum.
  1410.           Fahren Sie hoch/runter, so dreht sich der Betrachter über /unter die Szene.
  1411.  
  1412.           Sobald Sie die linke Maustaste loslassen, ist die neue Kameraposition
  1413.           gewählt.
  1414.  
  1415. &END
  1416.  
  1417. &DISPMAN_INFO
  1418. 12
  1419. Geo-Objekte GEOOBJ
  1420. Plotkoerperliste PKL
  1421. Tool DISPMAN_TOOLS
  1422. Hotkeys HOTKEYS
  1423. ref3.cfg REF3CFG
  1424. Menuebeschreibung R3MENU
  1425. a KEY_A
  1426. Tastatur DISPLAY_KEYS
  1427. Ansichts-Fenster ANSICHTWIN
  1428. Plotfenster PLOTWINDOW
  1429. Maus DISPMAN_MAUS
  1430. Kontrolle DISPMAN_MS_KTRL
  1431.                           Display-Manager 
  1432. --------------------------------------------------------------------
  1433.  Im &Plotfenster werden &Geo-Objekte, die in der &Plotkoerperliste (PKL)
  1434.  liegen,  dargestellt, entweder als Drahtgittergrafik oder mit 
  1435.  ausgefüllten  Flächen.
  1436.  Mit dem Display-Manager können Sie die Objekte der PKL  von allen Seiten
  1437.  betrachten.
  1438.  
  1439.  Entweder lassen Sie die Objekte in einer der 6 Parallelansichten
  1440.  darstellen
  1441.      - vorne, hinten,rechts, links, oben, unten
  1442.  oder aus einer frei wählbaren Kameraposition in perspektivischer
  1443.  Abbildung.
  1444.      - Kamera, Schräg.
  1445.  
  1446.  eine weitere Möglichkeit ist die Aufteilung des Plotfensters in 4
  1447.  kleine Fenster, in der dann 3 Parallelansichten und die perspektivische
  1448.  Ansicht kombiniert werden.
  1449.  
  1450.  Diese Einstellungen können Sie über das &Ansichts-Fenster oder 
  1451.  schneller über die &Tastatur erreichen.
  1452.  
  1453.  Das Plot-Fenster hat eine &Tool -Leiste am oberen Rand, wodurch Sie
  1454.  mit dem Display-Manager Geo-Objekte bearbeiten können. 
  1455.  
  1456.  Unter der Tool-Leiste ist eine Status-Zeile, aus der ersichtlich ist,
  1457.  ob der Display-Manager die &Kontrolle über die Maus besitzt.
  1458.  Man kann sich schnell mit der &Maus die gewünschte Ansicht verschaffen.
  1459.  Der erfahrene Benutzer kann viele &Hotkeys  benutzen.
  1460.  Im Display-Manager ist besonders die Taste &a wichtig.
  1461.  
  1462.  
  1463. &END
  1464.  
  1465. &DISPMAN_TOOLS
  1466. 6
  1467. Hirarchie-Verwaltung HIRABENCH
  1468. Material-Verwaltung MATBENCH
  1469. Geo-Objekte GEOOBJ
  1470. Geometrie-Editors GEOEDIT
  1471. Editor-Fenster EDITBENCH
  1472. Plotkoerperliste PKL
  1473.                     Tool-Icons im Plotfenster
  1474. --------------------------------------------------------------------
  1475.  
  1476. Im Plotfenster gibt es keine Objekt-Icons wie zum Beispiel bei der
  1477.  &Hirarchie-Verwaltung oder bei der &Material-Verwaltung .
  1478. Es gibt nur die Tool-Icons, die &Geo-Objekte , die gezeichnet werden, 
  1479. sowie eventuell die Funktionsleiste des &Geometrie-Editors .
  1480.  
  1481. Die Tool-Icons werden daher nicht auf Objekt-Icons geschoben, sondern direkt
  1482. auf die als Drahtgitter gezeichneten Objekte.
  1483.  
  1484.  
  1485. Tools:
  1486.         
  1487. Info:   
  1488.          Klicken -> allgemeine Beschreibung
  1489.          Auf Drahtgitter schieben -> Beschreibung des betreffenden
  1490.                                      Objektes
  1491.          Auf Geo-Editor-Button schieben-> Beschreibung der Funktion des Buttons.
  1492.  
  1493. Edit:   
  1494.          Auf Drahtgitter schieben -> Öffnet das &Editor-Fenster des Objektes
  1495.  
  1496. Del:     Auf Drahtgitter schieben -> Löscht das entsprechende Objekt.
  1497.  
  1498. Del-PKL: Auf Drahtgitter schieben -> Löscht das entsprechende Objekt aus der
  1499.                                      &Plotkoerperliste .
  1500. Seq:     Auf Drahtgitter schieben -> Eröffnet für das Objekt (Material oder
  1501.          Geo-Objekt) eine &Sequenz . Existiert schon eine, so wird gefragt,
  1502.          ob die alte gelöscht werden soll.                     
  1503.  
  1504. Tools-1: 
  1505.          Auf Drahtgitter schieben -> 
  1506.             Öffnet für das Objekt eine Leiste mit Buttons für Funktionen,
  1507.             die Sie für das Objekt ausführen können.
  1508.             Klicken Sie die entsprechende Funktion an, so wird sie ausgeführt.
  1509.             Der oberste Button der Leiste dient zum Einschalten der Informations-
  1510.             Funktion. Ist Sie eingeschaltet, so wird beim Anklicken eines Funktions-
  1511.             Buttons die Funktion nicht ausgeführt, sondern beschrieben.   
  1512.             Wollen Sie keine Aktion ausführen, so schließen Sie die Leiste wieder.
  1513.  
  1514. Tools-2:     
  1515.         Auf Drahtgitter schieben -> 
  1516.             Ähnlich zu Tools-1. 
  1517.             Hierbei können Sie Funktionen mit zwei Geometrie-Objekten
  1518.             ausführen.
  1519.             
  1520.             Sobald Sie das Tool auf ein Objekt geschoben haben , erscheint
  1521.             an der Stelle ein neues Icon.
  1522.             Schieben Sie dieses Icon auf ein anderes Objekt, dann erscheint wieder
  1523.             eine Leiste mit Buttons für Funktionen, die Sie nun mit den beiden
  1524.             Objekten ausführen können.
  1525.                 Der oberste Button der Leiste dient zum Einschalten der Informations-
  1526.                 Funktion. Ist die eingeschaltet, so wird beim anklicken eines Funktions-
  1527.                 Buttons die Funktion nicht ausgeführt, sondern beschrieben. 
  1528.                 
  1529. Render:  Klicken -> Startet den Raytracer Beams für alle Geo-Objekte, die 
  1530.                     aktuell in der Plotkörperliste sind.
  1531.  
  1532.          Auf Drahtgitter schieben -> Startet den Raytracer Beams für das
  1533.                                      entsprechende Objekt.
  1534.  
  1535.          Hierbei ist zu beachten, daß Objekte, die zwar nicht in der 
  1536.          Plotkörperliste PKL liegen, aber Väter von Objekten, die
  1537.          gerendert werden, werden mitgerendert.
  1538.  
  1539.  
  1540. &END
  1541. &TL_BEZ2DREI
  1542. Dreiecks-Objekt  DREIOBJ
  1543. Bezier-Objekt BEZOBJ
  1544. Plotkoerperliste PKL
  1545.         Erzeugen eines Dreiecks-Objektes aus einem Bezier-Objekt
  1546. -------------------------------------------------------------------------
  1547.  Mit diesem Tool können Sie aus dem &Bezier-Objekt ein &Dreiecks-Objekt 
  1548.  erstellen. Dabei wird das Netz des Bezier-Objektes durch Dreiecke nachgebildet.
  1549.  Das Bezier-Objekt wird aus der &Plotkoerperliste entfernt und das
  1550.  neue Dreiecks-Objekt dafür hineingenommen.
  1551.  
  1552.  
  1553. &END
  1554.  
  1555. &TL_POL2SEQ
  1556. Geo-Objektes  GEOOBJ
  1557. 3D-Linie POLOBJ
  1558. Key-Snaps KEY_SNAP
  1559. Sequenz SEQUENZ
  1560. Zeitintervalls SEQZEITINTERVALL
  1561.  
  1562.         Übertragen einer 3D-Linie/Polygons in eine Sequenz
  1563. -------------------------------------------------------------------------
  1564.   Mit diesem Tool können Sie die Punkte einer &3D-Linie als
  1565.   &Key-Snaps einer &Sequenz eines &Geo-Objektes definieren.
  1566.   Die 3D-Linie wird zum Pfad des Geo-Objektes.
  1567.   Dabei werden die Punkt-Koordinaten übertragen.
  1568.   
  1569.   Die Snaps werden gleichförmig im Bereich des &Zeitintervalls 
  1570.   verteilt.
  1571.  
  1572. &END
  1573.                                                     
  1574. FILEEND
  1575.